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24 个调试补丁、18 次内核启动:Linux 之父托瓦兹借助 AI 定位 Intel Xe 黑屏故障_我的网站

A | 8 月 26 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(8 月 25 日)发布博文,报道称 Linux 创始人林纳斯 · 托瓦兹(Linus Torvalds)借助 AI,通过 24 个调试补丁、18 次内核启动,成功排查 Intel Xe 图形驱动中的内存破坏漏洞。 CD Projekt Red近日发布全新官方视频,公布了《巫师4》的最新开发进展,并正式确认《巫师4》计划于2028年内某个时间正式发售。

B | 官方视频:目前,《巫师4》已经有超过500名开发者参与制作。CDPR表示,这些开发者都是“极具才华”(incredibly talented)的团队成员,他们正在共同打造一个真正特别的《巫师》新篇章。

C | 据悉,《巫师4》将开启一个全新的《巫师》传奇篇章,主角则确定为玩家熟悉的希里。 在游戏故事中,希里依然拥有能够改变世界命运的上古之血。

D | 这一次,她将成为新传奇的核心人物,带领玩家进入《巫师》系列全新的故事。同时官方表示,本作将打造一个巨大且富有沉浸感的开放世界,玩家能够在更加广阔的世界中展开冒险。同时,游戏还将提供紧张刺激的动作以及丰富的玩法体验。托瓦兹描述本次排查过程为“地狱般的调试过程”,在其 Intel Battlemage G21(配备 16 GiB VRAM)上 GDM(GNOME 显示管理器)反复重启合成器,屏幕最终保持黑屏。 而在故事方面,CDPR更是强调,《巫师4》将拥有一个深刻且具有冲击力的故事(deep impactful srory),希望通过全新的剧情让玩家再次沉浸在这个充满选择与命运的世界之中。附上相关截图如下:该问题出现在 Xe DRM 驱动的 Flat CCS 内存处理环节,根源来自 get_flat_ccs_offset () 函数的地址计算。该函数先计算保留 CCS 存储区的起始位置,再将地址向上对齐到 128 KiB 边界。但随后,低于这个计算地址的全部空间都被 VRAM 分配器当作可用内存。CDPR直言,《巫师4》目前是公司规模最大、最大胆、也最具野心的项目。 从目前已经公开的信息来看,超过500人的开发团队、全新的传奇篇章、希里担任主角以及大型开放世界,都意味着CDPR正在以远超此前作品的规模打造这款《巫师》新作。不过,玩家暂时还需要耐心等待。CDPR已经明确表示,《巫师4》计划于2028年内推出,具体日期目前尚未公布。

E | 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。这样一来,合成器首次提交 GPU 任务便失败,GDM 随即重启合成器,系统陷入黑屏。更多相关资讯请关注:巫师4专区。托瓦兹表示,最终修复只涉及把错误的 round_up () 改为 round_down ()。

F | 不过,定位过程远比修复代码复杂:他累计添加 24 个补丁,用于逐步增加调试信息,并启动内核 18 次,才锁定内存破坏的具体原因。

G | 托瓦兹表示在本次调试过程中,AI 承担添加调试代码和分析输出结果等大量重复工作。在调用处理过程中,AI 多次得出该问题无法解决的结论,不过在托瓦兹的多次协调指导下,不断推进让 AI 生成新的调试工具并分析结果,直至定位底层内存破坏。

H | 调查结束后,托瓦兹还让 AI 撰写了详细的提交说明。
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Published on:22:10:22
















