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在此之前,官方对外公布的研发投入约10亿元,项目团队规模624人。早在2015年,马斯克就曾公开谈论过布局印度市场的规划,但由于关税等问题,特斯拉印度业务一直未能顺利展开。项目由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰主导,2022年2月正式启动立项工作。这笔投入数字流出后,有玩家在社交平台发文,对资金使用情况提出质疑。此前印度对外国汽车制造商的进口关税高达110%,这极大地限制了外国汽车品牌进入印度市场。相关内容被快手集团董事长看到,项目组随即重新梳理全部账目,核算后确认,此前对外公布的数据存在偏差,截至8月中旬,项目整体成本已经来到12亿元。如今,印度政府将进口关税降低至15%,条件是企业需在印度投资并达到一定的投资和销售目标。
官方在长文当中提到,大型MMORPG开发,行业内有游戏界重工业的说法。特斯拉此次运往印度的车辆来自上海超级工厂,而非此前被认为会供货的柏林超级工厂。这类产品,几百人的开发团队属于常态,开发周期大多四年起步,IP采购、市场宣发等环节同样会产生大量开销。文章引用公开行业报道做横向对比,腾讯《王者荣耀世界》投入30亿元起,网易《遗忘之海》投入15亿元,《燕云十六声》《射雕》两款产品投入也处在10亿元上下,以此说明当前头部MMO的资金门槛现状。此前有消息称,柏林工厂去年曾计划为印度生产车辆。
二 |
成本走高,UE5引擎移动端适配,是其中一大支出来源。(编译/ 李娜)

三 | 项目启动时,UE5还停留在5.0版本,PC端稳定性尚且不足,移动端适配方案几乎空白。

四 | 团队依靠多年底层开发积累,对引擎做大量自研改造,产出移动端延迟渲染管线、GPUDriven管线,还有AI驱动的实时全局光照方案等内容。官方认为,这套改造,推动国内MMO产品在UE5的落地实践。

五 |
另外一个值得关注的信息,来自项目对于AI工具的取舍。项目管理层做过测算,如果大范围使用AI方案替代部分人力工作,最多可以省下3亿元成本。但团队最终放弃这套方案。

六 | 官方给出的理由,开发工作由需要维持生计的普通人完成,项目组不愿通过裁员压缩开支。官方也由此提出,《诡秘之主》或许是为数不多,全程依靠人力完成开发的MMO产品。

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游戏公测时间已经确定为8月21日全平台上线。8月19日早8点开启预下载,当天中午12点开放预创角捏脸。你会去体验《诡秘之主》吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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Published on:08:04:35